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VR提供的是沉浸式闭环体验,由于其头戴设备大小及重量的限制,只能在有限的范围内使用,所以在AR技术及硬件价格未达到消费级水平前,VR依然是市场主力;但我们预计2019年AR硬件和技术将完全成熟,由于其在B端市场的广阔适用性,将迅速占领VR市场。因此,我们预测2016年全球VR/AR市场分别能达到9.7亿美元和5亿美元,到2020年将分别达到300亿美元和908亿美元规模。 VR产品可以分为桌面式、沉浸式、分布式三类,可以应用于游戏、事件直播、社交体验、VR商务、医疗保健、健身、社论式广告和赞助内容、娱乐和电影、通信、培训与教学模拟、旅游等各大领域。 AR的硬件表现形式有三种,从离眼睛距离由近到远可分为头戴式、手持式、空间展示,目前常见的是头戴式。AR技术目前主要应用于工业制造、维修领域、医疗、军事、电视转播、游戏娱乐、教育、古迹复原、旅游展览、市政建设规划等领域,重点为商业用途。。 本研究咨询报告由中讯咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家工信部、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、中国电池工业协会、中国行业数据分析网、全国及海外多种相关报刊杂志以及专业研究机构公布和提供的大量资料,对我国VR、AR行业及各子行业的发展状况、上下游行业发展状况、市场供需形势、新产品与技术等进行了分析,并重点分析了我国VR、AR行业发展状况和特点,以及中国VR、AR行业将面临的挑战、企业的发展策略等。报告还对全球VR、AR行业发展态势作了详细分析,并对VR、AR行业进行了趋向研判,是VR、AR生产、经营企业,科研、投资机构等单位准确了解目前VR、AR行业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的精品。
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